文中具体的讲解了复古传奇武器装备外型、制做妖怪、地形图常用到的专用工具和数据统计分析。 最先我们在更改以前,大家先得提前准备所必需的手机软件和专用工具:1、WIL图型在线编辑器(在这儿我便通称它为WIL在线编辑器);2、DB数据库查询(必须 相互配合WIL图型在线编辑器应用);3、电脑操作系统内置的计算方式;4、一个完全的**传奇客户端。准备好之上这种专用工具和手机软件之后就可以进行动手能力改动了。 一、先说如何修改衣服裤子的外型:首先用WIL在线编辑器开启手机客户端里Datastateitem.wil这一文档,你能见到全部商品的主要参数,也就是所说的DB数据库查询。DB库的物件新项目里的Looks这个是物件在地面上与你的负担里的模样,随后再开启Hum.wil你看见的是游戏里面角色走、跑、进攻、身亡这些的图像,你用鼠标单击下边的键盘按键的过程中会看见里头的角色会衣着各种各样的衣服裤子?这一便是衣服裤子的外型,可是,要怎样获得外型值呢?你还要留意下边变化的数据了。 举个实例来讲吧:手机客户端里的天魔神甲的外型数据是7200,用计算方式来计算一下,用7200除于1200,那麼获得的数据便是6,换句话说数据库查询里天魔神甲的Shape值是6,也便是你见到他身穿的天魔神甲衣服裤子的模样。 二、改动武器装备外型:方式基本上和衣服裤子外型一样。 三、妖怪的外型大家都了解传奇客户端Data文件夹里边有Mon1.wil——Mon18.wil这种文档,这种便是怪兽的外型、挪动、进攻、身亡的模样。我便拣魔龙教主而言吧,它的外型值也就是DB里边的Appr值是150,那麼就是说它的资料便是Mon16.wil这个了,为什么说是这个呢?因为它是按序来排序的。因为它不能用0来表明,因此Mon16.wil便是用150开始,Mon17.wil就是160开始。 大家都应当发觉**传奇服务端文档中沒有Mon.wil或Mon0.wil这种文档,实际是为什么因为我没有很清晰,我觉得可能是不能用0来意味着吧。那麼按序来Mon1.wil便是大砍刀,Mon2.wil便是食人花,依此类推下来。与此同时你们也应当发觉在每一个文档里有2到3个妖怪的图型,那麼计算下来就这样Mon1.wil里第2个妖怪的外型值就应该是山林雪娃娃,也就是说Mon16.wil里魔龙教主的外型是150,那麼沃玛教主保卫的外形就是151,僵尸王的外形就是152。如今了解它的计算方式了吧?提议你自己去试一下,这种效果全是与我算出來的一样。 四、地形图的制做与改动有一些小伙伴在传奇地图的制造中提高了自身差异化的地形图,但缺乏显示屏右上方的小地图信息,要是没有这一数据信息那麼游戏玩家在玩的情况下便会找不着座标,个一个瞎子在游戏里面并没有任何的差别,那麼在玩着会十分不方便。那麼人们怎样在新提升的地形图中也有地图表明呢?请使用下边的办法完成......
所需专用工具:1、U-EDIT32十六进制文件编辑专用工具;2、MAPEDIT传奇私服游戏地图编辑专用工具;3、INSIDEMIR传奇私服游戏WIL文件编辑专用工具;4、MSPAINTWINDOWS系统软件内置的画图板; 加上全过程:最先,确定必须 加上地图的具体地形图文件目录;如:比齐省是0.MAP;盟重土城省是3.MAP;苍月岛是5.MAP;这儿咱们以苍月岛的地图为例子开展加上:用MAPEDIT专用工具开启5.MAP这一文档便会展现出这个地图的模样,随后点[文档(F)]菜单栏→挑选[储存为BMP图片(B)]选择项,将这个地图以BMP文件格式储存出来。储存全过程会比较慢,速率与你设备的CPU相关,历经静静的等待后大家获得一个1200x960真彩色的MAP.BMP位图文件,随后将获得的MAP.BMP文档从MAP文件目录拷贝到其它文件目录,用MSPAINT专用工具开启MAP.BMP这个图片。因为在游戏里面显示屏右上方表明的地图规格是具体地形图规格的1/4,这时候必须 用软件工具将这一图片缩小到25%... 部位偏差和进制数据信息计算方法:在MSPAINT专用工具圆心“图象”→]菜单栏→]挑选“拉申”→]歪曲(S)]选择项:在拉申的程度和竖直百分数主要参数中写25,随后点[明确]。再把变小后的照片另存256色位图文件并撤出,这时候大家获得的是一个300x240,256色的MAPBMP文档。随后用U-EDIT32专用工具开启传奇私服游戏文件目录中DATA文件目录中的MMAP.WIL文档,在偏位位002CH处是纪录的照片数量,我的是86计算成十进制是134,换句话说我的MMAP.WIL文档中一共现有图片134张。 那麼现在我想提升一张图片我便将86改变成87,随后挪动到文档尾将鼠标光标挪动到文档的最终一个字节处,点[编写(E)]菜单栏→]挑选[16进制**/删掉(D)]选择项→]随后在文本框中载入4,换句话说我们要在文档结尾提升4个字节数。这儿要注意了,大家仅仅要提升4个字节数,并没有要更改文档算法设计,因此 一定要留意这儿的**字节数是不是更改了原本的文档数据信息,**的字节数将以20,20,20,20十六进制的方法存有。这时候大家将图片尺寸300x240计算成16进制为012Cx00F0,选用上位书写将是2C01XF000,因此 人们将提升的4个字节数改成2C、01、F0、00并纪录2C字节数的偏位部位为C19401H,随后储存撤出,别觉得就那么简易。 也有个WIX的数据库索引文档呢?在DATA文件目录中寻找MMAP.WIX文档并且用U-EDIT32专用工具开启,一样在偏位位002CH处也是纪录文档数量,同样将这儿的86改变成87,往后面看文档中是以4个字节数来表明照片地方的,那样就简洁了大家将鼠标光标挪动到文档尾有时间部位最好是,要是没有就用,上边讲过的[16进制**/删掉(D)]方式提升4个字节数。随后将刚刚创建的那一个照片的部位C19401H换为上位书写0194C1,并按序改变文档最终4个字节数为01、94、C1、00,写好后储存撤出,下面就需要插入图片了,大家用手机软件INSIDEMIR手机游戏WIL文件编辑专用工具开启MMAP.WIL文档。 此刻你将发觉你的图片数量提升了1个,如今早已是135张了,将表明部位挪动到第135照片部位处点[更换照片]标识→]挑选[打开图片]按键→]随后在开启的任务管理器中,寻找刚刚创建好的那一个300x240,256色的MAP.BMP图片文档,点一下→调节图片尺寸→按键最终点→]更换传奇图片→储存。 到这儿就完成了地形图文档的制造了。
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