《最终幻想14》不如《魔兽世界》那样好运气。它刚问世的情况下便是一场游戏灾祸,而《魔兽世界》相较下如火如荼深受欢迎,那个时候MMORPG里没有人想和《魔兽世界》较为,《最终幻想14》这一荒缪的竞争对手本应从此消退,变成历史时间里的浮尘,但它偏要沒有。
吉田制片人救了这手机游戏,坚信诸位早已读过这个故事。有许多的用户被这个故事打动,去试着了手机游戏,但却发觉手机游戏好像没很好。GCD竟然有2.5秒,跑图无趣又枯燥乏味,那样的手机游戏,如何如今就9.2分了呢?
小编做为一个《最终幻想14》从2.0玩上5.0的老玩家,就来为大家讲下真正的《最终幻想14》,它什么地方好玩,哪儿不好,5.0《暗影之逆焰》为何得分那么高?期待能带来想玩的用户盆友一点协助。
最终幻想14好玩儿在哪儿
假如游戏玩家盆友免费试玩后感觉《最终幻想14》游戏感受不佳,你是没有错的,由于你一开始玩的是2.0版本号的手游內容,这一版本号是吉田制片人一行人日夜奋战赶出去的灭火之作,因此 即便到今3天.0早已提升了一遍,它的感受也是较为一般的。《最终幻想14》的“好玩儿”是以3.0逐渐建立的,从3.0起,《最终幻想14》的模式逐渐成形,并演变成了5.0的样子。
实际上3.0后的手游快乐归纳起來非常简单:一是声画绮丽的感人至深探险,二是可肝可闲,只重视手机游戏快乐的日常游戏玩法,三是物品如果你要想,你也就一定有方法翠绿色得到的游戏模式。这三点让《最终幻想14》变成了一款以故事情节小故事核心的,有着充足的好玩快乐,且游戏玩法翠绿色的MMORPG网络游戏。
5.0便是《最终幻想14》游戏玩法方式的取得成功完全体
说起其出色在哪儿,大约是《最终幻想14》到现在为止全是用户在打游戏,而不是手机游戏在玩下家。5.0《暗影之逆焰》,就是将这三点快乐充分发挥到一个新的高宽比,在MMORPG网络游戏没落的今日才可以得到游戏玩家们的赞叹不已。
黑喑的迈向
做为故事情节为主导的MMORPG,《最终幻想14》的情节从3.0逐渐全是深受用户五星好评的,在5.0里,此次的情节拥有一个令人震惊的发展趋势。
此次探险,大家将短暂性的离去艾欧泽亚,赶到光辉泛滥成灾的第一世界。第一世界并不是一个完完全全陌生人的异世,早就在3.0的情节中,手机游戏就为这个地方干了很多的埋下伏笔,因此当游戏玩家盆友赶到第一世界探险时,除开在新天地探险的新鮮**性外,也有小故事顺藤摸瓜,悬念解开的惊讶。
此次探险的“丰富多彩”水平要比用户想像的还多
猫咪爵士舞,真有了你的啊,SE.gif
但伴随着悬念解开而成的,是游戏故事情节的“变坏”,游戏玩家常情上感觉不太可能出现的残酷事儿发生了,不透剧的说,3.0的放弃感人至深悲壮,4.0的战亡给人一种辛酸和感动,而5.0的“方便”则非常的令人震撼和不舒服。
手机游戏的故事情节起得比较平平淡淡,但后边埋的全是定时炸弹
这并并不是制作人员想损害游戏玩家的情感,感观冲击性以后,游戏玩家一定会发觉这个故事的宏伟与欲望。如今的《最终幻想14》不止是想要故事情节核心手机游戏,也是想制做出《最终幻想》系列产品甚至MMORPG里的最好故事情节,尽管这中间“同行业烘托”也起了一定的功效,但不能否认的是,手机游戏的故事情节功底的确是现阶段MMORPG里的顶尖水准,说它是当前最精彩纷呈的网络游戏小故事也不算过。
全新升级的探险
拥有如此出色故事情节作为底材,此次的冒险之旅当然也不会差去哪里,更别说第一世界有着着手机游戏如今最美丽的场景制作,SE的美术在第一世界又一次充分发挥了她们的水准。相比3.0诗史的欧洲中世纪冬天雪景和4.0痴情的中国东方韵味,5.0的光辉泛滥成灾相较下有股别具一格的清冷秀美,相比之前的探险情景更有一些的美妙和臆想的气味在。
光辉泛滥成灾的第一世界,尽管凄惨,但也秀美
妖怪乡有一股村上春树“春天小熊宝宝从山坡上滚下来”的诗意
游末邦充满了一股“爱丽丝梦游梦幻仙境”的瘋狂味儿
SE的美工设计水准的确非常好
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