法师职业这一岗位一直以损害高身子骨脆出名,很多人喜爱这种岗位的因素便是喜爱他的大范畴损害,谁不期望自身还可以变成一个招手间敌方烟消云散的人呢?而如果我们挑选了魔法师这一岗位,而且到中后期,武器装备成形的情形下,确实就会有很有可能保证那样的事儿,一个大标准专业技能下来,妖怪伤亡一大半,乃至是保证一招清屏,这种全是当时这些法师能够简单保证的事。
可是手机游戏经历提醒大家,一个岗位不太可能是完美无缺的,假如一个岗位太强,那麼便会发生岗位两者之间的不平衡,游戏玩家们都是去挑选玩这一个岗位,那样是一个游戏不健康的主要表现,谁也不愿意见到一个游戏里统统是一个岗位,那样会给用户们一种手机游戏很单一的觉得。
那麼法师职业的缺陷是什么呢,前边咱们己经提及过去了,是身子骨脆,就算是中后期的法师职业,那点血条或是稍显薄弱,一个常规的战士职业,只需近了魔法师的身,大部分对局就早已能够宣布告一段落,由于高出现的战土能够根据自身的专业技能一瞬间处理掉法师职业,即便 是开了冰咆哮的法师职业,也最多便是让自身的存活时间延缓几秒罢了,所以说岗位抗压强度或是要仁者见仁,智者见智。例如在沙战的情况下,那麼有同伴维护的法师职业,肯定是三岗位里最強的一个,他能够肆意的向敌军铺洒自身的专业技能,把损害打满。
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