对玩家而言,走位二字是一种技术性的工作,一条好的走位会带你走向胜利之路,大家都知道走位实际上是我们在PK过程中有目的地移动,躲开技能,或者想方设法接近敌人,在游戏中,这些动作叫做走位,我们在玩副本的时候更多的是站在原地输出,难以体现走位的重要性,但在PK时我们需要不停的移动,跑起来才能起到作用,因为PK与打怪是有区别的,由于怪兽没有思想和目的,只知道你去攻击它,它就来攻击你,但PK不一样,全是真实的玩家操作,就是思考和意识。
在这一套阵容中,强控门派武当和慕容起着开局先手的关键作用。慕容门派使用凌神式突进,从而接近对手。接着使用探营取将技能封印对手。而武当门派可释放如封似闭,给对手造成封穴状态。随后接七星聚首定身对手一定时间。锁定对面的“核心”后,我方输出门派可凭借高爆发、高伤害技能秒杀对方核心。
手雷在释放后需要一秒钟时间启动才会爆炸,所以在释放技能时要对敌方走位进行一定判断,可以在地方靠近墙壁时释放技能,此时敌方走位空间被压缩,金克丝可以更好的输出,也可以放在自己脚下,防止敌方英雄突进。
在对线期的时候除了运用好1技能外也需要运用好2技能的减伤和3技能的超远距离控制。看准敌方英雄的技能释放,特别是一套连招的那种,把握住正确的时间释放好2技能,先长按2技能吸收和减免后续伤害,同时利用松开按键释放后的2技能伤害消耗敌人,如果附近有小兵也可以去消耗小兵血量,压低至可以使用1技能位移的血量,给我们制造一个可供位移的“跳板”;3技能可以先释放一段,等利用1技能机制快速击杀小兵贴近敌方玩家后再释放二段3技能,不给敌方玩家反应和走位的机会,被禁锢到后就可以直接开始跟着平A输出,压低敌方玩家血线。
这样的设定有一个好处,那就是只要玩家释放技能时手速够快,技能的命中率就有所保证,而不需要过多的预判对手的走位,如此一来英雄的操作难度也被大大降低了。
切痕.png。
无双火龙版本若在PK时,走位方向必须不可轻易看穿,必须多元化,不可轻易看穿,假如有这么多的走位是看不见的,那是没有任何意义的,当高端玩家PK时技能的释放将会进行预判,即提前判断对手的移动方向,因为技能都会有一定的延时效果,一切要****,要想释放对方必须走的技能,如果对方朝那个方向走位,我们将会被我们的技能击中,而且我们面对喜欢预先判断走位的对手时,不走位也算是最好的走位,当然不走位的意思并不意味着完全不移动,只是有几个小技能我们左右摆动走位,每次走位PK时,敌人都会记得,敌人总是在寻找我们的走位习惯,这是一场心理游戏,而且对方在PK时释放技能会有很明显的动作,每一种技能都是不同的,要想很快就能知道对手要释放什么技能,如果是一个大范围的技能,那么走位是没有意义的,此时我们便已趁对方释放技能空档期临近对手,接近对手后我们才能打出更多的输出,魔法师职业有两个技能范围,但施法的速度会比较慢,所以我们要抓住机会。
此外如果是战士职业面对战士职业相同的对手,所谓走位其实就是绕对手转一圈,很有可能在绕圈时躲开对方的刺杀剑术,而且有些剑术无法躲开,无法躲开。由于刺杀剑术在当前版本中是战士职业的高伤害技能。
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