在刚接触到热血传奇时,会将好运与詛咒二者误会,而这两者之间也一直披上神密的面具,会将好运误会为在杀怪时有着很高的高效率,自身的存活率很低,詛咒是一种行凶提升掉宝率,可是,伴随着時间的转变,游戏玩家愈发的了解了热血传奇,便会真真正正了好运和封印的真正特性。
在神话中,在其中的好运和詛咒是一种自变量,就是指在PK的环节中的杀伤力,那样的杀伤力会跟伴随着好运和封印的是多少产生变化。当人,针对人物属性的高的装备中,游戏玩家便能够运用这一优势,当武器装备没加好运或是是一般时,其激发出的低特性的概率高,因此 ,在PK的环节中,沒有再加上好运时,就是没什么益处可谈的。如果是冒着爆怪的风险,尽可能给武器装备加诅,那麼,武器装备可能一步步的迈向精湛。可是手游的人物与装备的封印和好运正好是相对的,其自变量会在詛咒10和幸运9中间变化,而詛咒10便是游戏人物的最少杀伤力,而幸运9或是是高过9就是游戏角色杀伤力最高处。
可是针对凌霜却有一些不同点,进攻在10-13时,当詛咒加进10之后,假如可以再根据行凶获得一次詛咒的机遇,那麼,它的特性可能提升一项:攻速-1,却可以使英雄人物的精确度提升5点。以游戏里长期性的实践活动,便可以获得确认。因而,好运与封印的特性不但会危害武器装备的进攻,也会危害英雄人物的专业技能。
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