传奇sif
游玩目前安排细心构建一个出色的吃鸡游玩,但来日规划则是开垦至吃鸡理念之外,在开垦游玩感受的同时还能够进展背景故事(Lore)
·游玩规划加入更多“黑客技能”,塑造多样游玩感受
·1V1理念将要根据一种称作“Dark Haze”的特定的模式加入游玩

·来日早晚会加入记实每项数据的“生涯状况”机制,可以指出胜利数、击杀数、最高击杀数
·就算高手公测中的某些礼卡奖品只会提供给公测骨灰,不过电脑版将帮助跨平台进度,倘若现在加入公测,过后在电脑版中应该具备那些奖品
·游戏中的Hexfire迷你炮机枪不太平均,官方已经有规划对它进行削弱
·游戏中的主要活动技巧经验汇聚在二段跳和黑客技能上,目前暂无加入贴墙跑机制的安排。不过开发者正在收录反馈,并对对于思维持续开着作风
·根据目前的公测反馈和数据,游玩将对击杀目标需要的光阴(Time To Kill)进行平均,这也同样是均衡性调整的时候的重要部分
官方非常快就会明有关于权威时间性的事件,目前它们安排对“黑客技能”和装备进行周期性均衡性权威,起初会从Hexfire刚开始,其次也会加入新经典和新内容,他们的规划中有那么多很酷的东西

·选用《彩虹六号围攻》的Anvil Next引擎是因为开发者已经在现有高手和SF系统中积累了那么多经验,而这款游戏是一款完完全全各不同的游玩,希望那么多各不同的高手才气构建新阿卡迪亚此类的随机地图规模,并使之帮助99人同台竞技
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