★有关武器的长久(黑铁矿的挑选):黑铁矿取武器升級的通过率不相干,只危害武器的长久。系统软件只夹取你所递交的黑铁矿中纯净度最大的六块,其他黑铁矿被系统软件忽视。将黑铁矿的总纯净度控制到30,将有70%的概率不掉长久,30%的概率掉一点长久。将黑铁矿的总纯净度控制到60,几乎不掉长久,不大概率会掉一点长久。现已经昌大以前不许长长久了,一些高过自身长久的武器要不是转化成的高长久或是便是之前可以长长久情况下的商品了。对于这些长久65的武器,实际上是昌大之前的一个刷金币BUG,没动刀的武器还可以再次升,每一次用一个废弃物黑铁矿,升到长久为0的情况下动刀,若是变成就拿来特修,你的钱会加上甚多,而武器也变为65/65的了。有一点因素是不确定性的,便是黑铁矿的纯净度1已经系统软件中是用1000暗示着的,你可以随意找二块不异纯净度的黑铁矿取得铺面去卖,价格是纷歧样的,因为他们的细纯净度矛盾。有可能你用的四块纯净度15的黑铁矿,他们的细纯净度都低于15000,加起來的总纯净度很有可能只需59,反过来也可能是61,因此 就展现了概率上的不确定性。我教高手一个辨别黑铁矿细纯净度的方法,便是取得铺面去卖,看它的售卖价格,将售卖价格乘于2,便是它的采办价格。全新升级纯净度10的黑铁矿铺面采办价格为1000,单职业游戏玩家售卖价格为500。纯净度不大于10的黑铁矿,每点纯净度的采办价格是100。纯净度11-16的黑铁矿,纯净度10以内的单位每点纯净度的采办价格是100,纯净度11-16的单位每点纯净度的采办价格是200。纯净度17-20的黑铁矿,前边跟上面一样,纯净度17-20的单位每点纯净度的采办价格是300。纯净度21-24的黑铁矿,前边跟上面一样,纯净度21-24的单位每点纯净度的采办价格是400。我还没有见过纯净度24之上的黑铁矿的说。例:全新升级纯净度16的黑铁矿铺面采办价格为2200、全新升级纯净度20的黑铁矿铺面采办价格为3400。根据这一方法就可以将纯净度不脚和纯净度超过的黑铁矿互用,你所控制的纯净度总数。减少纯净度误差也有一种方法便是尽量少的挑选黑铁矿。我一般仅用四块,想将黑铁矿的总纯净度控制到30的情况下,我只挑选四块废弃物的,好比7、7、8、8或6、7、8、9。想将黑铁矿的总纯净度控制到60的情况下,我一般挑选15、15、15、15或14、14、16、16或14、15、15、16,这就是为何甚多里手都只收纯净度14-16的黑铁矿的原因。★有关武器的跳点:当系统软件评定你武器升級取得成功的情况下,会任意挑选武器加上特性1-6点,一次武器升級加上1点之上既称之为跳点。跳点圆满是任意的,概率不祥,沒有一切因素会危害武器跳点。★有关武器是能升7手仍是7点:高于或等于武器自身特性7点(不囊括好运和)的武器升級是必碎的,实际上也不是必碎,迷途一刀辅助是通过率低的贴近于0,这一有些像仙境传说中的0偷,有快乐的游戏玩家可以去在网上找找。一些超过7点的武器全是已经升第7点的情况下跳2-6点或升第六点的情况下跳6点产生的。对于这些老服留存下来的超等武器,是因为热血传奇新近可以升20点,而且有的区可以拷贝配置,升級前拷贝N把,变成就再拷贝N把,楞堆上去的。★有关什么时候取刀和用哪种动刀:实际上你武器从装进去的那一刻起,以前决策了武器的成碎,何时取刀和用哪种动刀全是一样的。但有一种自然环境系统软件会从头开始计算,便是已经做事器沉启前,你的武器都还没取下来,做事器沉启后会依照公式计算从头开始计算武器的通过率,这就是为何不管你何时放的刀,做事器沉启后,你都需要已经做事器沉启点过1小时后才可以取刀。★好运、、PK值能不能危害武器的通过率:武器上的好运和不是危害武器升級的通过率的。PK值我不清楚了,不晓得已经爆怪惩处中是否有武器升級通过率折扣一条,归正没有什么人买爆怪去升武器,就算有影响也仅仅已经武器装进去的那一刻危害,装进去后你想干什么就做什么吧。★有关好运周期时间和垫刀:热血传奇客观事实存不存已经好运周期时间我也不清楚,归正我体会我何时放刀全是一样的,没有什么组织纪律性仙剑奇侠传迷失版本热血传奇。垫刀一说也是,每一次武器升級全是一次的计算,就算垫100把,你可以你的第101把必然会成么,不仍是依照概率为人处事。你垫刀就用一个夹层玻璃或全都未消,通过率只需9%,能不碎吗,9%的概率假如都变成,内心更没数了就。但有时候因为我,以前连成3-4手了,就拿把新的天下龙文(已经50区是铺面货)用笛子、哪些的,碎了就放好刀,变成就再次那么垫,曲到碎截止,有时如此也连成3手就道10了,还能产品卖点钱,呵呵呵。
★武器升級的通过率(饰品的挑选):武器升級的通过率公式计算为:(第一饰品的上低限和 第二饰品的上低限和÷3)×9%此中括号内的单位较大不容易超过10,最少不容易低于1,无前提条件舍弃“第二饰品的上低限和÷3”的小数单位。第一饰品给你所递交的饰品中特性最大的一个,第二饰品给你所递交的饰品中除第一饰品外特性最大的一个,其他饰品被系统软件忽视。但我想声明的是,系统软件夹取饰品看的是饰品的全体人员特性。如同你放一个灵魂颈链(精准 2术法1-6)和一个太坦钻戒(术法2-6),灵魂颈链的全体人员特性是9点,太坦钻戒的全体人员特性是8点,那麼系统软件会挑选灵魂颈链为第一饰品,太坦钻戒为第二饰品。而计算的情况下则只看攻、道、魔三种特性,三种特性中括号内的单位最大的一种特性进到计算,若是三种特性相同,则系统软件将任意挑选一种特性进到计算。例:2个灵魂颈链的通过率=(7 7÷3)×9%=81%、2个太坦钻戒的通过率=(8 8÷3)×9%=90%、灵魂颈链 太坦钻戒的通过率=(7 8÷3)×9%=81%武器升級的通过率只留第一饰品和第二饰品的特性有关,和饰品能不能全新升级、能不能满长久都不相干。我每一次升武器时,不管升第几手都只放2个太坦钻戒就能做到最大通过率,为什么说武器好升呢,便是因为太坦钻戒的高特性,价格还便宜,士兵和的赤月下列饰品也没有上低限和8点的高特性,没法使通过率做到90%。
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