士兵在与法师职业PK的时候,法师职业会撑着冰咆哮持续纵火,随后在火里开释法术技术性侵略士兵,一旦士兵追捕法师职业得话,法师职业便会在火中散散步,那么士兵无法组成有效侵略,一起又要持续遭到火雨的损害。...一个网游要想快速发展起來就要求具备一个不可或缺的管理体系,那就是PK管理体系。之前宅男岛过一些沒有PK管理体系的网游,但是玩着玩着就发觉游戏玩家越来越低了,我觉得这就是沒有PK管理体系的弊端吧。热血传奇这个游戏的PK管理体系做的十分棒,但是自己感觉三工作中在PK层面有一定的疑惑,尤其是士兵工作中的疑惑更为显着。
士兵在与法师职业PK的时候,法师职业会撑着冰咆哮持续纵火,随后在火里开释法术技术性侵略士兵,一旦士兵追捕法师职业得话,法师职业便会在火中散散步,那么士兵无法组成有效侵略,一起又要持续遭到火雨的损害。因而到手机游戏中后期,士兵功底就没有道士职业、法师职业的敌人,那么三工作中中间的PK就不会再均衡了,自己感觉传奇私服游戏应当为士兵加上一两个远途侵略的技术性,确保三工作中中间PK的均衡。
游戏中早期我认为三工作中中间的PK仍是比较均衡的,但是跟随等級的发展,我发现了三工作中中间的PK逐渐越来越不会再均衡了。虽然士兵在热血传奇里具备较高的血条和防御力才可以,且侵略才可以也不错,但是游戏中中后期士兵仍是无法与道士职业、法师职业匹敌,为什么会出现这样的情况呢?因为士兵是传奇里唯一的近攻工作中,在PK的时候士兵要求挨近敌人之后,才可以给敌人组成损害。而游戏中后期,道士职业带灵兽之后,在与士兵PK的时候,功底也不与士兵正脸抵抗,道士职业会绕着灵兽散散步,那么士兵就没有道士职业的敌人了。
TAG标签:
上一篇 : 特殊玄铁矿有可能会提高升级成功的几率
下一篇 : 传奇新开网站教你快速练皇甫俊良英雄的方法