假设有:A,B两个实力相当的大行会,还有C、D等等小行会。 在BOSS地图里,堵门造成的地形优势,会造成双方实力很大程度的改变。假设A堵了门,那么B就很难冲进去,C、D等更丧失了万军丛中抢BOSS的可能性,因此堵门绝对是游戏的毒瘤。建议凡是不能随机的地图,应该有两个进入本地图的入口,例如牛5下牛6,牛6下牛7;海魔1下2,2下3。等等,这样才能根本解决堵门的问题,而不是扩大落点。 在夺宝地图里,稍微有点危险就小退回安全区,然后再进去,这导致很多人不愿意拿出血性留在地图里**。小退最好是是随机飞到土城任何地方,并且任何回城卷都应该设置有1分钟以上的CD时间。本游戏的攻城活没什么利益,导致好多人不愿意参加。
建议以后假设A行会守城,B行会想攻城时,B行会需拿出一定数额的元宝做彩头;1:A行会如果直接选择不守城,则自动丢失沙城;元宝返还B行会。2:A如果守城胜利,则获得B行会贡献的元宝。3:A如果守城失败,则等额的元宝给B行会。 金币后期大幅贬值,建议不要充值返利活动,或者只返一定比例的元宝;祖玛任务不要给金币,防止挂机刷金币。
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