在热血传奇初期的情况下用户们产生的损害一般全部都是稳定的一个标值,换句话说你开展进攻或是释放出来专业技能得话,可以产生的损害不管针对谁而言,都是会是这一值,不容易有任何的转变 。而在神话以后的情况下,是发生了一些较为独特的伤害类型了的,那便是百分数的伤害类型了。这类种类的危害并没有一个稳定的标值,只是一个稳定的百分数,如果你对不一样目标导致损害的情况下,依据目标的不一样这一百分数损害所产生的预期效果,也便会各有不同。
一般来说这类损害全是血条百分数的损害,是依据对方的血条来导致不一样损害量的。就比方说是百分之三十的血条损害得话,假如你的敌人血条是一百,那麼具体产生的损伤量便是三十点,而假如敌人血条是二百,那麼真实损害便会变为六十点。所以说这种的伤害类型,是会依据具体情况而变动的。一般这类伤害类型全是会经常出现在武器装备以上,而采用这类特性的武器装备的情况下,实际上针对一些高血条的敌人实际效果会比较好,而针对血条非常低的敌人得话,很有可能作用便会较为一般,而缘故上边也讲了,便是它的变动性。因此出自于这一点,其在打一些级别非常高的怪的过程中会非常合理,也有便是敌人是战土游戏玩家的情况下,也是非常合理的,由于它们全是拥有血条非常高的特性。
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