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GOM引擎和GEE引擎自定义怪物appr代码计算方法和公

来源: 作者:4sf.com.cn

发布时间:2021-10-22 13:08

GOM引擎和GEE引擎自定义怪物appr代码计算方法和公式-怪物代码计算

不管是GOM引擎还是GEE引擎传奇版本的计算方法都是一样的,不过最近GEE新出的在M2添加怪物外观这个另算,我们只说普通DB的代码计算方法,GOM还是GEE都通用,所以广大传奇GM不用再求别人了,你们不知道GOM引擎的传奇版本自定义怪物appr计算的方法和公式是什么,这里我给大家做一个简单的说明下大家就明白了:

我们用dbc2000打开db数据库里面monster.db怪物的数据库,找到这个自定义怪物的名字看他后面的第三行就是Appr的代码,在一些其他第三方辅助工具里面,有些叫形象代码,,比如我们这里的这个天道圣主⑨的怪物appr代码是608,他对应的pak补丁就是mon61.pak,他的计算方法就是(61-1)*10=600的代码  然后608就是61里面的第8个怪物,一个怪物在补丁是360张图片,所以608的代码对应的就是mon61.pak里面的第2880图片到3240张结束。

如果怪物的arrp代码是732,我们先舍去位数2改成0然后除以10最后再加1就是对应的pak:732舍去2改成0就是730除以10等于73,然后再加1等于74,那么723的对应的就是mon74.pak里面的第2个怪物,以此类推。具体的计算公式看图片下面。  
=======================================教程说明=======================================
appr计算公式如下:
我们如果mon60.pak的60对应的是X,那么他里面的appr对应的代码就是(X-1)*10=590,然后590-599的appr都是mon60.pak里面的素材,一个怪物素材是360张,按素材代码排序,一个传奇私服怪物pak最多可以放10个怪物.
技术总结:如果大家对传奇私服方面还有什么不太明白的可以联系我们站长QQ:198605888或者企业QQ:3008053660,我们在我们能力范围内给你尽量多的帮助
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