在传奇里有很多属性,有的属性是某一个职业专用的,只有对应的职业才能发挥这个属性应有的效果,也有一些属性是三职业通用的,无论哪个职业都能起效果,而且三个职业的效果也差不了多少。现在玩家们想要变强就不能在属性上有太明显的弱点,不过也有一部分玩家只爱提高输出属性,不愿提高防御属性,导致整个人的实力越来越畸形,并出现了一些容易被针对的弱点,在打怪PK方面即使空有一身输出却总是施展不出来就被打倒了。
战神设定可能是很多黑暗传奇玩家都不知道的一个设定,这个战神是我们在进入游戏后可以点击的一个游戏选项,在游戏界面的最左边,我们点开后是可以看到一个人物的详细显示,下方还有4个属性显示,一个是人物爆率、一个是怪物伤害、一个经验倍率、一个人物伤害,看到这里可能有些玩家已经知道点意思了。
但是在这里还是跟大家讲解一下,这里的4个选项分别是人物打怪爆装备的爆率,爆率越高我们获得装备的几率也就越高,怪物伤害是指我们在打怪的时候可以增加额外的游戏伤害值,就是当你开始打100的游戏伤害,这里再加上怪物的伤害可能就是150-160,都是看玩家的游戏属性加成而决定的,经验倍率是杀死怪物后我们可以获得的经验值的游戏倍率,人物伤害就是装备上增加的人物伤害加成的属性。
最后看看星王护腕的属性,三职业的主属性点都是1-6,除此之外法师手镯加了2点防御和2点魔御,这对于“贫血”的法师玩家来说中规中矩。战士手镯加了1点防御,还不如雷霆护腕。而道士手镯加了2点准确,这是针对战士玩家的设定,佩戴一对星王护腕(道)不仅有高道术,还加了4点准确非常实用。
先看看星王首饰的整体防御和魔御属性,主要加在头盔,腰带和靴子三件装备上,而且三职业的这三件首饰的防御和魔御属性一模一样,对于道士玩家来说很均衡,不像以前的头盔都是战士的属性最强设定模式。
刷怪的时候不能光追求效率,如果扛不住怪物的伤害就很可能被怪物打跑,那么此时不能杀掉怪物又有何效率可言呢?这个时候就可以看出防御低的一大弊端了,如果防御稍微高一点都不至于让怪物打得那么疼,甚至防御高一点打怪时的压力就会没有那么大,怪物对玩家造成的伤害变低了,玩家在打怪时就能拥有更高的容错率,这点不仅在刷怪方面,在PK方面也是同样的道理,降低了对方能造成的伤害就相当于提高了我方的容错率。
当然防御只是众多被玩家忽视的属性中的其中一种,在游戏里需要提升的也不只是攻击与防御。很多属性之所以存在就有其存在的意义,其中既有普通属性也有特殊的属性,在关键时候一些不怎么常见的属性可能发挥出比那些常见属性更强大的作用,因此玩家即使不提升这些属性,也要对这些少见的属性有所了解。
TAG标签:
上一篇 : 最新版传奇sf强化装备要找谁?
下一篇 : 传奇sf中沉默至宝应该如何获取