应对一个岗位,许多用户都是会更加关心这一岗位的优点却非常容易忽视这一岗位的存在的不足,在选择岗位的情况下用户也只关心这一岗位牛不牛强大,而不易了解这一岗位在什么状况下爱玩得很艰辛。因而产生了很多被战士职业刷级逼得弃坑的游戏玩家,这种游戏玩家便是只看到了战士职业中后期的强悍,没见到战士职业初期的劣势,最终入行却没坚持不懈不下来。
每一个高手级的用户都是会清晰自身这一岗位的缺点与其它俩个岗位的缺点,了解自已的弱项是为了更好地保护自己的缺点,而了解别的俩个岗位的弱项是因为进攻它们的缺点。例如许多 用户就注重了战士职业这一可抗能打的岗位,在以后的决斗中的体现十分醒目。可是却并没有几个游戏玩家记牢战士职业必不可少貼身打才有危害的优点及其升級很慢的缺点,要是没有充足武器装备支撑点,战士职业不但沒有能扛能打的优点,反倒仍然会出现打不上人的短手,可以说优点没呈现出去,缺点却被無限变大。
法师职业是一个打怪强打架斗殴弱的岗位,在早期大伙儿的血条都没有非常高的情况下,法师职业就早已呈现了不错的群伤工作能力,那个时候的魔法师是强有力的。可是中后期不论是其他岗位或是妖怪的血条都高起来了,法师职业的血条仍然很低,缺点就很显然了。而道士职业这一角色尽管专业技能许多 ,可是暴发力不够,只合适团体的特性也被许多 用户忽略,可能这些游戏玩家只记牢靠灵兽单**OSS的道士职业了吧?却不知道如今道士职业的灵兽早已没那样强了。
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