传说中人物的等级是形成过程中最关键的一环,前期人物的基本属性也是通过提升等级来增长的。而且在接下来的玩法中,也需要等级的支持,例如进入副本、穿着装备,这一切只有在角色达到相应的等级后才能实现。
为了让玩家拥有一个自由的交易环境,《剑网1:归来》手游在装备获取以及装备属性上进行了设计。玩家不仅可以在通过刷副本、讨伐BOSS来获得装备。就连在野外挂机烤火都有可能获得装备。此外,《剑网1:归来》手游沿袭了端游的设定,也设置了五行玩法。简单地说,就是玩家分为五大属性,金木水火土,每个玩家获得的装备必须要与自己的属性一致,这样才可以激发出100%的效用。正是因为游戏内的装备掉落与五行相生相克系统才让自由交易变成了可能,极大地催生了玩家间交易的需求。
在传奇中变私服手游中,所有玩家都必须要依靠装备的效果来变得更加强大,玩家除了要拥有更好的武器装备之外,还需要对自己的装备进行强化和升级,才能源源不断的提升自己的装备属性,并为自己带来更高的战力加持。
元素属性等新的玩法,让玩家可以针对不同的职业,不同的属性玩家,佩戴相对克制的装备以及技能打法玩法。自由的技能搭配,自由的装备搭配,使得团队战斗之中,玩家可以运用更加多样的灵活的战术以及战斗技巧。
打boss分红系统,有点类似魔兽世界下副本的金团模式,不过被官方直接做进了游戏中。这种设定,保证了平民玩家的生存空间,再加上装备五行系统,让平民玩家也可以通过激活五行来增加各种属性,缩小了玩家和玩家之间的装备差距。目前激活装备的五行,加的属性还是非常多的。激活一个属性就能获得内功或着力量等属性加成,装备等级越高、品质越好,提供的加成便越多。
传说中的等级游戏跟不上了,不要太急。
而且在游戏中,等级角色基本上可以代表玩家的实力水平,一般情况下,高等级的玩家一定会拥有比低等级玩家更强的实力,当然,如果装备跟不上,那也是另一回事。旧区中,玩家之间的等级差距还是很大的,这是不可避免的,因为老玩家的成长时间比较长,所以等级上还有差距也是十分合理的。
许多初学者对此感到迷惑,因为和老玩家之间的差距太大,因此,大部分新手开发将受到限制。特别是一些比较乏味的老玩家,在装备毕业后没事做的不错,就会在游戏中找其他玩家pk,而你如果运气不好遇到这样的老玩家,只能自认倒霉。
级差不是一夜之间就能追上去的,但就算追不上老玩家的等级,我们也不必太急。并非游戏中只有等级可以使我们变得强大,我们不会盲目地追求角色的等级,而是把更多的精力放在其它可以提升自己的玩法上。
例如,装备是我们获得属性的最主要方法,在提升等级的同时,我们还需要一些装备来支撑我们。获得装备就得挑战各种副本,所以努力刷怪才是我们开发过程中最重要的一件事。升级后的装备,就是一系列如转生、头衔等一系列的提升玩法,这也将占据我们实力的大部分。在玩这些游戏时,我们需要消耗各种各样的材料,而且这些材料来自哪里,当然也有各种各样的拷贝。
假如你在这方面做得不错,那你根本不需要担心你和老球员之间的等级差距。就算你碰到那种无聊得到处找人pk的玩家,也可以靠属性的增长让自己脱离危险,只要确保自己不被击杀,那么你的发展就不会受限。
总而言之,等级并非传奇之战中唯一衡量实力的标准,只有在所有方面的综合实力都提高了,我们才是真正意义上的强者。在你感觉自己的成长达到瓶颈的时候,不妨多掌握自己职业的操作技巧,很多时候,属性不够,操作也可以弥补玩家之间的巨大差距。
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