三、,的特性也是分逻辑性的,早期血薄,群伤工作能力强,费法术药,中后期盾强,最抗打,群伤工作能力再次抢,打群怪强,中后期,护体心决以后,磷火骷髅头火冰雨这类的,群伤工作能力再次最強,但另外也必不可少说,除开刚出连斩那会,别的期内的爆发工作能力一直是一个较大 的薄弱点,心决到100多仍是难以击杀沒有心决的超等新号。
之前甚多人比较岗位都只比较搏斗工作能力,而忽视了别的杀怪高效率,耗药工作能力,检修花费等。因此,我阐释下各岗位的特点。
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二、,的特性分逻辑性的,新城区道道多的原因便是,点卷贵,早期有和配置不相干的物灵兽,7点蓝加100点血的施毒术,产生了遍布省药,而且作为短程,自身配置长久的耗损全是很小的,杀怪高效率一般,但有红毒最低,看到小BOSS怪清理能力最强,中后期累计工作能力最强,中后期10合,7全工作能力 的道道一分钟爆发能力最强,不论是杀怪仍是打架,10级,同配置划一级和和打起來最苦,最费药。道道更快,最节流阀药,法道比较慢迷失传奇私服 是啥,也费药。它是道道的好处,爆发强,但延续性弱。
一、士兵,士兵的特性便是是单杀,PK的,全是单个,模块時间内輸出比道术都快(不考虑到累计和心决技术性的简单),但因为是近和,因此杀怪必不可少承担怪的,比较耗药,单职业传奇sf而已经人群怪的自然环境下,輸出高效率反倒最少,自然到心决以后,电电风扇士兵那调遣了:跳,控,群伤的士兵以前坐退岗位顶部。士兵早期,中后期,中后期全是配置水平危害全体人员和役力。而且作为近和,士兵的配置长久耗损是,的好几倍。
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