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专访盛大游戏副总裁谭雁峰:传奇IP打造新产品

来源: 作者:4sf.com.cn

发布时间:2021-05-26 00:06

最近,盛大游戏正式发布了新的发行品牌“ i Dimensional”,并在第二维玩家圈子中宣布了第一批签约的“ RWBY”,“ Destiny Singer”,“ King of Kings”等手机游戏。中国引起了广泛关注。除了在手机游戏市场的精心布局外,盛大游戏在原始手机游戏领域仍保持着良好的发展势头。 “ FF14”,“冒险岛”和其他移动游戏收入创历史新高,其产品围绕传奇IP构建。阵容仍然具有强大的球员影响力。

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盛大游戏副总裁谭彦峰

最近,17173记者采访了盛大游戏副总裁谭延峰先生,并讨论了盛大在终端和手机游戏方面的总体规划,二维市场的布局,传奇IP的创建以及新游戏的发展。产品。以下是本次采访的重点和全文:

访谈要点:

1.盛大游戏的手机游戏产品在今年上半年表现良好,一些终端游戏产品收入创历史新高。下半年,它将在二维领域投入大量资金;

2.正在开发一种开放世界类型的大型西方幻想主题终端游戏。已经投入了近200人的研发团队,预计将于明年上半年宣布;

3.继续构建“宇宙传奇世界观”,将来至少会制作10部传奇电影;

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4.盛大游戏将继续与腾讯进行深入合作,包括“传奇世界3D”,“光明勇士”,传奇欢乐俱乐部等内容;

全面面试:

17173:首先,请简要介绍一下盛大游戏在今年上半年的业绩和市场表现。

谭彦峰:总体而言,盛大游戏近年来一直保持着快速的发展态势。我们作为前三名“ TNG”的优势得到了进一步巩固。上半年的总体表现与预期相符,下半年已经积累了很多精力。

在手机游戏领域,除了“血之传说手机版”和“龙之谷手机游戏”外,已推出的产品仍保持高性能。上半年,与腾讯合作推出了手机游戏“世界传奇3D”。后来,我们还在免费列表一、的最畅销列表中获得了前五名的成绩。下半年,我们还将推出诸如《光明战士》和《辐射:避难在线》等大片产品,以及《 RWBY》和《命运歌手》。随着二维产品的不断推出,例如“ Jun's Landing”,该公司的手机游戏收入目前占近80%。

就终端游戏而言,盛大游戏在上半年继续扩大其优势。终端游戏的收入,例如我们的“最终幻想14”和“冒险岛”,都创造了历史新高。此外,我们的“永恒之塔”,“彩虹岛”和“千年3”之类的“永恒之塔”产品在上半年也有重要的市场动向。

此外,盛大游戏在今年上半年的另一个亮点是海外市场。我们已经在国内市场成功验证了“龙谷手游”和“神舞越”。日本,韩国和东南亚取得了非常好的成绩,并将触角扩展到了欧洲,北美和其他地区。这些产品的成功还将为盛大游戏的更多产品走向海外提供可**的成功经验。

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17173:在2017年的国内游戏行业中,盛大游戏的收入仅次于腾讯和网易。因此,有人将腾讯,网易和盛大称为“ TNG”,类似于“ BAT”游戏行业巨头。您如何看待这个TNG声明?

谭彦峰:十年前,盛大游戏占据了整个在线游戏市场的40%以上,在当时的国内游戏市场中排名第一。从2008年初开始,网络游戏兴起,然后是手机游戏兴起,盛大游戏经历了一些过程,经历了一些转变,也经历了低谷,现在正开始上移。

对于此声明,我觉得就盛大目前的规模而言,我个人不会提出任何异议。但是对于盛大来说,我们的首要任务是首先做我们自己的事情。我们专注于制作游戏,而不是社交,平台和电子商务。在我们关注的领域,我们会尽力而为。很好,所以将来称为“ TNG”或其他名称,这实际上不是很重要。

17173:盛大游戏自2013年以来一直在手机游戏领域努力,已从手机游戏巨头转变为手机游戏制造商,并在过去两年中取得了收入和利润的成功。在此转型过程中,您学到了什么?您打算如何继续保持和扩大您在手机游戏中的优势?

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谭彦峰:在成功转型之前,我们实际上经历了一些深刻的教训。例如,盛大游戏是第一个制作网络游戏的人。许多老玩家应该注意《总天下》的游戏。这是业界第一个可以真正产生数百万每月流量的页面游戏,但是可惜盛大游戏错过了整个网络游戏市场。 。直到手机游戏时代,即2013年,Shan**开始转变为手机游戏市场。

那我们学到了什么?一个是这个行业在不断变化,我们必须善于从长远角度看待和判断未来的发展趋势。二是一旦确定了方向,我们就必须坚决,迅速地转身。只有这样,我们才能赢得改变。

此外,我们还学会了一个单词,即共享。在最终游戏时代,您几乎可以进行从研发到分销的所有工作。当时,还没有所谓的渠道和太多的平台。但是今天,游戏产业链的划分越来越详细。除了在我们拥有的链接中做好工作之外,我们还需要整合其他链接中资源的优势,以便更快,更好地完成工作。

在过去的几年中,您可以看到我们与外部平台,渠道,分销,研发公司等的合作越来越多,例如“世界传奇”,“血统”,“龙”我们已经与腾讯合作开发了诸如《山谷谷》之类的产品,我认为在当前的网络游戏时代,这是非常重要的事情,让我们看看腾讯和网易,他们也一样。出色地发挥了自己的核心竞争力,然后将其卓越的资源整合到其他环节中。

关于优势的未来扩展,实际上打开17173都是传奇发布网,我们仍然专注于三个核心点,这也是盛大游戏保持领先地位的三个关键。

首先,坚持研发高品质的商品。盛大游戏一直坚持并擅长于高质量的研发。高质量的游戏不一定是最好的技术或最好的图形,而是一定是最受欢迎的游戏。

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其次,建立分销品牌并扩展全球分销业务。盛大游戏在发布和运营方面拥有丰富的经验。在去年手机游戏发行成功发行了《神舞岳》等产品之后,今年将集中于细分类别,例如第二要素,以逐步在某些类别中建立发行优势。同时,全球发行也是盛大游戏的关键战略之一。今年,“龙之谷手游”和“沉五月”在海外市场持续取得良好成绩。明年,我们将在更多地区推出更多产品。产品。

第三,继续围绕游戏建立IP生态系统。游戏的生命力是有限的,但是IP的生命力是无限的。通过盛大游戏卓越的IP运营能力和经验,我们将以长寿命周期的思想推出具有更高市场竞争力和长期影响力的产品。

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17173:您刚刚提到了2D。我们都知道2D手机游戏在玩家中非常受欢迎。盛大实际上很早就涉足2D市场。例如,“亚瑟王”在中国较早时推出。二维手机游戏。盛大在二维领域的布局如何?

谭彦峰:接下来,我们将进入第二维领域。首先,我们为什么要切入这一领域?

首先,我们认为这个市场的增长速度足够快,这是一条快速增长的轨道,并且这个市场的规模有望达到数千亿;

第二,盛大在二维领域具有一定优势,包括研发和分销。盛大游戏是中国最早制作二维游戏的公司,并向中国推出了二维游戏,例如“百万亚瑟王”系列。后来,我们也制作了很多非常受欢迎的二维产品,例如“ Lovelive”和“ blood”。 ,甚至《 FF14》中确实包含了一些二维元素,今年我们将推出更多的二维游戏;

最后打开17173都是传奇发布网,从我们的角度来看游戏产业,未来产品与发行之间的关系必将更加紧密,而发行将绝对强调口碑效应,产品质量以及重视营销,传统的获取用户的方式变得越来越困难,而且二维产品特别符合我刚才提到的趋势,它非常适合核心用户运营,口碑营销,内容营销,长期运营,因此我们将深入切入这个市场。

关于二维领域的布局,我们将加大对二维产品自我研究的投入,并继续推出新产品;此外,自去年以来,我们还增加了对二维CP的投资,并相继收购和投资了许多二维产品团队;而且我们在二维项目的代理分配中也有一些行动。在前端时间,我们刚刚宣布了一批二维游戏,并且我们将继续发布一些高质量的二维游戏。产品。


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