传奇新开网站推出新的装备,虽然丰富了游戏里的道具,但这又牵涉到职业的平衡。随着新装备的诞生,溢出的人物属性,能否在现有等级阶段使游戏职业平衡能达到一个良好的水平?值得考虑。比如,我之前多次提到的道士,道士很多技能的成长性和道术的关系是非线性的。也就是说,当角色属性开始膨胀以后,收益结果一定是法师>战士>道士。
就拿治疗术举例,很多传奇新开网站的变态版本中,当人物血量过万,相应道术发挥出来的治疗术每一跳还达不到100血量,就按100血量计算,也就是说,是治疗术每一跳是恢复1%的血量。而当前版本的道士,道术在50以上的,换算出来的治疗术每一跳是可以达到10,就算面板属性全满(45级总血量含吃花等属性约570),现在45级的道士可以每秒恢复至少1.75%的血量,这就是说,当人物属性越膨胀,相当于直接削弱了道士的恢复(防御)能力,这就是蚕食游戏平衡的表现,体现到游戏中,你就会发现,在后期,道士的数量会越来越少,而法师的数量则会出现增长。老区的玩家,你们可以说说,现在老区是否是这个情况。所以,这点也请慎重考虑。
即便要加入新的顶级装备,应该怎么样平衡属性,是否需要修改职业之间的技能和成长性的关系,这些都是要慎重考虑的。
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