在神话中,道士职业是三个角色中唯一一种輔助工作能力较强的岗位,实际上道士职业的强大并不只是体现在诊治层面,在战斗层面,只需玩法恰当,道士职业一样可以把敌人玩弄于欢呼当中。可是道士职业这一行业却极少有游戏玩家去挑选,大部分游戏玩家对战士职业横冲直闯的作战设计风格及其法师职业长距离輸出的战斗方法较为了解,可是对道士职业的战斗方法却不太掌握,乃至许多用户觉得道士职业便是一种可有可无岗位,在战斗层面没什么独到之处,这一点不容置疑是十分荒谬的,一个了解道士职业战斗设计风格的游戏玩家是还可以在消耗战之中让敌人烦不胜烦的。
道士职业在防御力层面沒有战士职业优异,在输入输出层面沒有法师职业可怕,可是道士职业却一样具有这2种岗位所不拥有的优点,例如道士职业有着自身的小宝宝,能够使用小宝宝协助自身打损害或是吸引住火力点,为自己给予安全性輸出的自然环境,并且道士职业的内毒素专业技能是一个长期减弱敌人血条的专业技能,还能够根据治疗术协助自身和宝宝及其友方回应性命值,且战且退,持续根据内毒素耗费敌人的人生值,而且应用治疗术填补自身的人生值,随后根据小宝宝持续跑位避免敌人贴进。
把握了这一套专业技能连技及其精妙的跑位,能够让道士职业在战斗中游刃有余,尤其是道士职业战队的人群内毒素和人群治疗术,对友方的收获和敌方的减甲实际效果肯定给你令人满意,因此不能盲目跟风判断道士职业在战斗时一无是处,在我们来看,道士职业更好像一个杀不死的小強。
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