道士职业这一岗位一直都被觉得是一个pk抗压强度并不是很高的岗位,在当时那一个pk为首要模式的时期更是如此。那些日子大街上的角色最大的也是战士职业角色了,一个战士职业的pk工作能力是十分的出色的,终究是一个近身战岗位,专业技能也统统都是枪术,自然是很合适pk的。
由于pk是游戏玩家与用户的抵抗,并无法像杀怪一样能够保证纸鸢妖怪,拉怪间距甚至是还可以确保免伤杀怪,一般的pk大部分全是直接进入搏斗,而搏斗也最合适战士职业了,法师职业和道士职业全是较为怕搏斗的。
说到法师职业的pk抗压强度,尽管说法师职业跟道士职业一样也是远程控制,都非常怕贴身的搏斗,可是法师职业至少有一个雷电术,能够把贴身以后的战士职业立即拉开,雷电术的级别提高以后,拉开的间距还会继续提高许多,充足推倒法师职业的极致战斗间距,并且这一技术的CD较为短,所以说法师职业实际上并不是太担心战士职业,战士职业要想近法师职业的身或是非常难的,非常容易被卡在进攻范畴外给击倒。
而道士职业被贴身以后,除开灵兽大部分沒有其他反制方式,所以说战士职业假如可以反制灵兽,基本上就代表着贴身相当于完毕。而战士职业要假如保证反制道士职业唯一的正手——召唤神兽呢,这就必须 一点方法了,由于战士职业自身不可以保证迅速处理掉灵兽,因此战士职业一般跟道士职业pk都是会挑选在缓冲区周边宣战,由于缓冲区周边宣战会打动到大砍刀的憎恨,而大刀会最先进攻灵兽,灵兽一旦牺牲道士职业那么就凶险了。
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