传说这个游戏在属性的设置上是根据玩家的具体需要而做出的变化,为了让玩家有足够的力量去接受新版本和新内容的挑战,才有如此多不同类型的属性出现。在游戏中,吸血属性是被设计得最好的属性,因为有了吸血属性,玩家可以摆脱以前对血药的依赖,以更好的方式回复血药。
拥有不死身与无法计测的未知能力。无论受到任何伤害,骑士槽都不会减少,并能一瞬回复生命力。其游戏领域里的其他骑士的自动解除变身的保护能力会无效化,且遍布着大量丧尸装扮的崩源病毒体。
渴血提供生命值攻击等属性收益,且给予我们一个范围伤害的主动技能,在伤害敌人同时,收益一定的回复效果。黑切提供生命值加成以及叠加穿甲收益,保证我们的持续输出,血手提供生命值加成,且生命值过低时提供护盾保护。
这套阵容的主要羁绊是4黑夜使者和4复苏者羁绊,阵容的核心是三星吸血鬼,4黑夜使者能让吸血鬼获得60%最大生命值的护盾和30%的伤害加成,4复苏者羁绊每秒恢复7%的最大生命值,如果生命值已满时则回复法力值。阵容在还加人了狗熊,狗熊和艾翁的“熊菊”组合是百搭前排,复生亡魂羁绊可以复活,狗熊和艾翁召唤的小菊都有群体击飞控制能力。
渴血战斧提供生命值以及攻击等属性收益,且提供给我们一个范围主动技能,伤害敌人同时收益一定的回复效果。血手提供生命值加成,且生命值过低时提供护盾保护。复活甲提供护甲以及攻击,并给予我们一段复活效果,保证我们持续作战表现。
一个没有吸血的传奇将会是什么。
使用吸血属性后,我们可以明显地感到游戏难度的降低。由于应答也被计算为角色能力的一部分,只要在战斗中,就不能避免生命值的损失,此时,我们需要有良好的回应性来维持生命值处于安全水平。这类属性可以保证我们在许多高难度副本中都能很好的发挥,毕竟只有保证角色生存,才能有机会打败对手,pk里也是如此。
如今玩家已经习惯了吸血属性,因为这种属性实在是太方便了,比任何回复手段都更可靠,只要输出不断,可以一直维持自己的生命值。但如果回到没有吸血属性的情况下,游戏又会变成什么?
在没有吸血属性的情况下,游戏中肯定会寻找一种替代吸血这种回复手段的新方法。当然,最简单的方法就是回复装备,虽然装备回复在一定程度上有一定的限制,但与最早的装备相比,还是相当不错的。谈到装备回复的局限性,最突出的是回复量问题。设备在设计回复量时都不会过份变态,这样会导致游戏战力的崩溃,因为即使其他装备不好,只要不被秒杀,依靠回复装备就可以将血量回血,那么副本的难度就会失去任何意义。
而且最糟糕的情况就是回到以前需要喝药回血的时候了,那种传奇般的经历让人难以置信。老实说,现在玩传说中,喝药真的是一件特别麻烦的事,有的输出上头了根本就忘了喝药这件事。而且即使可以想像,喝药的操作也是很麻烦的,需要不停的手按快捷键,还要在背包中事先准备好药水。占据了背包空间不说,还要经常出副本去补,这些其实都属于没有太大意义的操作。
总而言之,现在要是没有传说中的吸血鬼,我觉得没有太大的价值。尽管一些玩家一直吹捧传奇的情怀,但说到底,游戏还是要不断发展才行,如果总是把游戏的目的归为情意,那么自然会错过更多的好游戏。
TAG标签:
上一篇 : 传奇私服发布网玩家在游戏中如何获取金币?
下一篇 : 擂台挑战里大家都是真刀真枪的正面战斗