传奇私服一直在整理大家的意见和建议,整体来说,“踩” 的玩家比以往是要少许多的,但是也有一些玩家对游戏更新存在一些误解,散人九九九就来分析一下游戏更新的设计思路。
比如:新增的“夫妻提示”功能,就有玩家觉得游戏偷懒、不用心,没有坐标提示。但,实际上这个提示功能的规则是这样子的:假设目前丈夫在线,那么妻子上线的时候,妻子会得到提示:你的配偶正在XX地图(X坐标,Y坐标); 丈夫会得到提示:你的配偶已上线! 为什么要这样设计?首先,丈夫目前在线,那么很可能是在某张地图里,所以需要给妻子坐标提示。而妻子刚刚上线,大多数情况是在城中,就算是在地图里,也往往需要先回城买药,所以就没有给丈夫坐标提示。我们设想一下自己平时和朋友聊天时的场景,一般会怎么开始?大多是先问 “在哪呢?”、 “在干嘛呢?”,然后聊着聊着才慢慢聊开。“在哪呢?”就是我们留下来的一点 话引子,就和 “吃饭了没?” 一个性质。 还有玩家觉得为什么做这样3个新技能,肯定是为了偷懒,改一改外观,圣兽身上加一点火焰,多省事啊!那是因为这位人不太了解传奇私服作为2D游戏的研发原理,2D游戏一只怪物正常有200张图片。圣兽身上加一圈火,不是修改一张图片的工作,而是需要将这200张图片全部进行修改! 为什么要修改这么多张图片呢?首先2D游戏中怪物得有8个方向(上、下、左、右、左上、左下、右上、右下),每个方向还得有待机、走路、攻击、受击、死亡 5种状态,每一种状态大概需要5张图片。8*5*5=200张,这200张图在游戏中一帧一帧快速地播放出来,才能形成完整的动画。(早期的动画片也是这个原理,一秒钟的动画需要24张图)(这只带火的圣兽,我们也重做了3次)。 如果,加个无极真气、灭天火这种传奇私服里都有的默认技能,那才是偷懒,10分钟就可以搞定了。其实,在做这次更新之前我们做了近百个技能,光特效就花了1年的时间。 后来砍掉了70多个,留下了24个。又过了几个月,只留下了6个。在更新的最后一天晚上,又砍掉了3个技能。比如最后一晚上砍掉的《远古雷电术》,光这一个技能的特效就做了好多版,最终呈现出来的效果也非常的炫酷。但最终出于保守考虑,还是没有添加进去。 为什么总做保守的更新?假设我们面对100人做一次更新,50人能接受、50人不能接受,那这次更新其实就是无用功。40人能接受、60人不能接受,那这次更新其实还不如不做,因为它起到的是负作用。保守的更新,最多只会有一小部分人觉得不够新颖**,但至少90%的玩家都是能接受的。不是我们没有创意、也不是我们不用心。因为《传奇私服》不是用来炫耀设计创意的地方,这是一帮骨灰老玩家投入了很多年时间的虚拟家园,如果这次更新有可能毁掉这个家园的话,那我宁可放弃前期所有投入的时间和精力。 目前新增的这3个技能的特效都是百里挑一、帅到炸裂(游戏内实际效果比截图棒很多)。而且对于战士和道士来说,不影响任何操作习惯。只有法师的技能加入了一点点创意想法,但数值也是经过了长时间的推敲,保证手感非常舒服,但伤害也不至于过于变态。 热血传奇私服不是设计师用来炫耀技术的场所,设计师需要真正地为玩家体验考虑,能看得出来的刻意设计越少越好。
TAG标签: 盛大传奇
上一篇 : 从挂机的意外收获谈网络环境的常态
下一篇 : 未知暗殿的走法和建议