ChinaJoy是全球泛娱乐领域最具影响力的盛会,聚集了近千家国内外展商和世界各地的游戏玩家,无疑也成为各大展商最好的产品宣传展示平台。而2017年正好是ChinaJoy诞生15周年,必将引起各界人士的热烈关注。因此,ChinaJoy将与参展企业进一步合作,共同推动“泛娱乐”领域的广泛关注和跨平台合作的巨大需求,在原有基础上,与时俱进,迎合行业发展大潮,引领泛娱乐潮流,打造更加多元的跨境BTOB商务合作平台。
近年来,国内企业手游出海已不是什么新鲜事,经过多年的尝试与探索,已证明我国移动游戏企业在策略、卡牌类型等方面更容易突破欧美等传统市场,而且这类产品也比其它类型的手机产品具有更长的生命周期和收入能力,如开机3年的《列王之战》等,目前已成为国内出海最赚钱的手机游戏产品。当前我国手游出口在类型上也多集中于策略、卡牌类型以及战争、魔幻等中欧背景题材,如《列王之战》《王国纪元》等都属于这一范畴。
不难看出,《刀塔传奇》、《天龙八部》、《放手三国》、《乱斗西游》等游戏在历史长河中,几乎所有上榜产品都来自实力较强的大公司,大部分产品类型都被大公司一一填补,而且产品质量可圈可点,长期居于榜首,中小型企业所面临的竞争压力也愈演愈烈,许多CP陷入了不知名的“怪圈”。著名游戏《刀塔传奇》开发至今,早已形成了一种“模板式玩法”,因此市场上出现了“三国版”“武侠版”“口袋妖怪”等多种类型的“刀塔like”作品,甚至某款被《幽游白书》改编成IP的卡牌游戏也不忘将它们推向《刀塔传奇》的边缘,它们或许是为了生存,为团队发力而生,或者仅仅是为了“搭顺风车”。不管怎么说,经过市场检验的经典作品似乎成了某些CP前进的引路物,个性和特色的重要性显得不合时宜,制作及时的“标杆”产品的强烈需求和不可缺少的需要,而游戏的体验性更像是抹去了一层“安慰剂”,用户体验和引导成为CP关注的重点。
那个时候,3D画面还在快速发展,但是那个时候,游戏的弱点是动态模糊和缺乏与实体物体的交互。当时,一群行业专家离开了爱尔兰都柏林Trinity大学,成立了Havok公司,开发了Havok引擎,并于2007年被英特尔收购。Trinity公司开发的技术为许多大作提供了很好的物理效果,例如《半条命2》,《生化危机》,《神秘的海洋》,TheLastOfUs,还有《使命召唤》系列,《战地》,《孤岛惊魂》等600多种游戏。
当暴雪于1996年发布《暗黑破坏神》时,或许没有人会想到,它还可以形成一个品类,并在20年中繁衍生息,从一棵大树上长出无数的枝叶。回首“暗黑”系列几十年的历史,犹如仰望星空。江山代有才人,游戏行业也是代代有佳作,各种各样的优秀作品就像《流放之路》中的星盘一样多姿多彩,有些星辰虽然数量庞大,却显得零碎而黯淡,那就是快餐网游,而《流放之路》则是星盘上闪耀的明星,是玩家们选择它,点亮它,它是漫天星辰中最耀眼的一颗。
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